Bắt đầu nhanh
Shot Blocking giúp dựng khung hình bằng khối đơn giản, đặt máy quay bằng ngôn ngữ quay phim và xuất ảnh, video tham chiếu cho AI tạo ảnh hoặc video. Không cần biết phần mềm 3D.
- Lên kế hoạch: bấm Kế hoạch shot (cột trái), gõ mỗi dòng một shot. Tool tự tạo camera.
- Chuẩn bị nhân vật: chọn từng nhân vật, bấm Upload để gắn ảnh nhân vật do AI tạo và ghi mô tả.
- Dựng cảnh và chỉnh máy: kéo thả khối, chọn camera, dùng Đặt máy nhanh hoặc Chuyển động máy.
- Xuất: bấm Export để tải ảnh, video hoặc Tải tất cả shot thành một tệp .zip kèm Prompt.
Cảnh mẫu “Bập bênh” có sẵn hai nhân vật và ba camera để thử ngay.
Dựng cảnh bằng khối
- Kéo một khối từ Thư viện (cột trái) thả vào khung dựng, hoặc bấm vào khối để thêm vào giữa khung nhìn.
- Kéo khối trên sàn để dời chỗ. Dùng tay nắm để nâng, xoay, đổi kích thước: phím G di chuyển, R xoay, S kích thước.
- Cột phải (Thuộc tính) cho nhập số chính xác: vị trí, độ cao, góc xoay, kích thước theo mét; đổi màu, tư thế người, khoá vị trí.
- Tường có thể thêm cửa đi, cửa sổ ở mục Ô cửa trên tường.
Khung nhìn 3D: kéo chuột trái để xoay 360°, chuột phải để dời, cuộn để phóng to. Mặt bằng nhìn thẳng từ trên.
Đặt camera
- Bấm Add Camera, hoặc chọn một nhân vật rồi bấm Add Camera trong mục Đặt máy vào khối này.
- Ở mục Đặt máy nhanh của camera: chọn Nhân vật chính, Cỡ cảnh (ECU → EWS), Góc máy (Eye level, Low, High, Bird's eye, Worm's eye, Dutch) và Hướng (chính diện, chéo, ngang, sau lưng). Máy tự đặt đúng khoảng cách, chiều cao, hướng nhìn.
- Đổi Tiêu cự: máy tự tiến hoặc lùi để giữ nguyên cỡ cảnh.
- Cần chỉnh tay thì mở Tinh chỉnh tay: chiều cao, Pan, Tilt, Roll, vị trí.
- Bấm Ống kính (phím C) để nhìn qua máy: kéo chuột để Xoay máy hoặc Đi vòng quanh nhân vật, cuộn đổi tiêu cự, WASD di chuyển, Q/E hạ/nâng. Trên điện thoại dùng bàn phím ảo góc phải.
Màn hình nhỏ góc phải luôn hiện khung hình của camera đang chọn. Shot list ở đáy liệt kê mọi shot: bấm để chọn, bấm đúp để nhìn qua ống kính.
Bộ góc máy 2 nhân vật
Bấm Bộ góc máy 2 nhân vật, chọn nhân vật A, B và các shot (Master, Two-shot, OTS qua vai A/B, Single A/B, Split A/B). Mọi camera nằm cùng một phía của trục nối hai người (luật 180°) để hướng nhìn không bị đảo khi dựng.
Kế hoạch shot
Gõ mỗi dòng một shot bằng tiếng Việt hoặc thuật ngữ quay phim, xem trước rồi bấm Add. Ví dụ:
MS trẻ em ghế trái, low angle, 35mm
CU bé An, chéo trái, dolly in 0.3m 3s
OTS qua vai bé An nhìn bé Bình
Master bé An và bé Bình, crane lên 1m 6s
Tên nhân vật gõ gần đúng như trong danh sách Trong cảnh. Dòng tô đỏ là dòng tool chưa hiểu; xem lý do ngay dưới dòng.
Ảnh nhân vật
- Chọn nhân vật, bấm Upload ở mục Ảnh nhân vật và chọn ảnh do AI tạo.
- Ghi Mô tả nhân vật (ví dụ “bé gái 7 tuổi, áo len xanh”). Prompt góc máy dùng mô tả này.
- Khi Tải tất cả shot, ảnh nhân vật nằm trong thư mục
nhan-vat/, bảng shot ghi rõ shot nào có nhân vật nào.
Chuyển động máy
Trong mục Chuyển động máy của camera chọn Dolly, Truck, Pan, Tilt, Orbit, Crane, Zoom; đặt mức, thời lượng, nhịp. Đường màu xanh trong cảnh là đường máy đi. Bấm Play (phím Space khi nhìn qua ống kính) để xem, Export để xuất video.
Đường máy và keyframe
- Chọn kiểu Đường máy. Góc hiện tại thành keyframe đầu ở 0 giây.
- Kéo thanh thời gian tới mốc mới, đổi góc máy (Đặt máy nhanh, kéo icon, nhìn qua ống kính), bấm Thêm keyframe. Lặp lại cho các mốc khác.
- Hướng máy khi chạy: Keyframe lấy hướng từng keyframe, Nhìn điểm luôn nhìn vào chấm vàng (thường là nhân vật), Hướng đi nhìn theo hướng di chuyển.
- Previous / Next nhảy giữa các keyframe; Open đưa camera tới keyframe; Delete xoá keyframe.
Chế độ 4 khung và vẽ đường máy
Bấm 4 khung (phím V): Top, Front, Left và Ống kính hiện cùng lúc. Kéo icon camera, chấm vàng, chấm trắng (keyframe) hoặc khối theo đúng trục của từng khung:
- Top: dời ngang trên sàn (X và Z).
- Front: dời trái phải và lên xuống (X và độ cao).
- Left: dời trước sau và lên xuống (Z và độ cao).
Cuộn chuột để phóng to từng khung, kéo nền hoặc chuột phải để dời khung. Bấm Vẽ đường máy rồi kéo tay trên khung Top: tool làm mượt đường vẽ thành vài keyframe; sau đó kéo chấm trắng ở khung Front hoặc Left để chỉnh độ cao.
Xuất ảnh, video, zip
- Export → Ảnh: chọn camera, độ phân giải (720p → 4K), khung hình, kiểu Màu khối / Clay / Depth (dùng cho ControlNet), nhãn tên, thông số, lưới 1/3. Bấm Download.
- Video: xuất MP4 theo chuyển động máy của camera, 24 hoặc 30 fps.
- Tải tất cả shot: một tệp .zip gồm ảnh mọi shot, bảng shot CSV mở được bằng Excel, trang tổng hợp và tệp cảnh.
- Copy chép Prompt góc máy để dán vào công cụ AI tạo ảnh hoặc video.
AI dựng phòng từ ảnh
- Bấm AI dựng phòng, thả hoặc chọn một ảnh căn phòng.
- Chọn Thay cảnh hiện tại hoặc Thêm vào cảnh, có thể tạo camera theo góc ảnh gốc và đặt ảnh gốc mờ lên khung ống kính để so khớp.
- Bấm Analyze. Lần đầu tool hỏi mã truy cập của studio; nhập một lần, trình duyệt sẽ nhớ.
Kích thước do AI ước lượng; kiểm tra lại và chỉnh nếu cần.
Lưu và thư viện project
- Tool tự lưu cảnh đang làm trong trình duyệt, đóng tab mở lại vẫn còn.
- Save (⌘S) lưu cảnh lên thư viện project của team; ai có mã truy cập đều mở được từ máy khác.
- Open mở thư viện: tìm, mở hoặc xoá project; Import mở tệp .shotblocking.json từ máy; Export JSON tải cảnh đang mở thành tệp.
- Nếu người khác vừa lưu cùng project, tool hỏi ghi đè hay lưu thành bản mới.
Phím tắt
| G R S | Di chuyển · Xoay · Kích thước |
| C | Nhìn qua ống kính / thoát |
| V | Chế độ 4 khung |
| T | Mặt bằng |
| F | Canh giữa khối đang chọn, hoặc toàn cảnh |
| W A S D Q E | Di chuyển máy khi nhìn qua ống kính |
| Space | Play chuyển động máy khi nhìn qua ống kính |
| ⌘Z · ⇧⌘Z | Undo · Redo |
| ⌘D · Delete | Nhân bản · Xoá |
| ⌘S | Lưu lên thư viện project |
| ? | Mở hướng dẫn này |